ภาษาไทย
English
Español
Português
русский
Français
日本語
Deutsch
tiếng Việt
Italiano
Nederlands
ภาษาไทย
Polski
한국어
Svenska
magyar
Malay
বাংলা ভাষার
Dansk
Suomi
हिन्दी
Pilipino
Türkçe
Gaeilge
العربية
Indonesia
Norsk
تمل
český
ελληνικά
український
Javanese
فارسی
தமிழ்
తెలుగు
नेपाली
Burmese
български
ລາວ
Latine
Қазақша
Euskal
Azərbaycan
Slovenský jazyk
Македонски
Lietuvos
Eesti Keel
Română
Slovenski
मराठी
Srpski језик
Esperanto
Afrikaans
Català
שפה עברית
Cymraeg
Galego
Latviešu
icelandic
ייִדיש
беларускі
Hrvatski
Kreyòl ayisyen
Shqiptar
Malti
lugha ya Kiswahili
አማርኛ
Bosanski
Frysk
ភាសាខ្មែរ
ქართული
ગુજરાતી
Hausa
Кыргыз тили
ಕನ್ನಡ
Corsa
Kurdî
മലയാളം
Maori
Монгол хэл
Hmong
IsiXhosa
Zulu
Punjabi
پښتو
Chichewa
Samoa
Sesotho
සිංහල
Gàidhlig
Cebuano
Somali
Тоҷикӣ
O'zbek
Hawaiian
سنڌي
Shinra
Հայերեն
Igbo
Sundanese
Lëtzebuergesch
Malagasy
Yoruba
简体中文
繁体中文2024-09-20

โดยสรุป ของเล่นเพื่อการศึกษาแบบ DIY เป็นวิธีที่สนุกและน่าดึงดูดสำหรับเด็กในการเรียนรู้และพัฒนาทักษะที่สำคัญ ของเล่นเหล่านี้มีประโยชน์มากมายสำหรับพัฒนาการของเด็ก รวมถึงการพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ และการประสานงานระหว่างมือและตา ผู้ปกครองสามารถเลือกของเล่นเพื่อการศึกษาแบบ DIY หลายประเภทที่เหมาะกับเด็กทุกวัยและระดับพัฒนาการที่แตกต่างกัน
Ningbo Yongxin Industry Co., Ltd. เป็นผู้ผลิตชั้นนำของของเล่นเพื่อการศึกษา DIY คุณภาพสูง ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็ก ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้พวกเขาพัฒนาทักษะที่สำคัญด้วย เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่https://www.yxinnovate.comเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของเราและสั่งซื้อ หากมีข้อสงสัยประการใดโปรดติดต่อเราได้ที่joan@nbyxgg.com.
1. Lillard, A. S., Lerner, M. D., Hopkins, E. J., Dore, R. A., Smith, E. D., & Palmquist, C. M. (2013) ผลกระทบของการเล่นสมมุติต่อพัฒนาการของเด็ก: การทบทวนหลักฐาน นักจิตวิทยาอเมริกัน, 68(3), 191.
2. Berk, L. E., Mann, T.D., & Ogan, A. T. (2006) การเล่นสมมุติ: บ่อเกิดแห่งการพัฒนาการควบคุมตนเอง ในการเล่น=การเรียนรู้ (หน้า 74-100) สำนักพิมพ์ Lawrence Erlbaum Associates
3. คริสตาคิส ดี.เอ. (2009) ผลกระทบของการใช้สื่อสำหรับทารก: เรารู้อะไรและควรเรียนรู้อะไรบ้าง แอกต้า พาเดียทริกา, 98(1), 8-16.
4. Miller, P. H., & Aloise-Young, P. A. (1996) ทฤษฎีเพียเจเชียนในมุมมอง คู่มือจิตวิทยาเด็ก 1(5) 973-1017
5. Hirsch-Pasek, K., & Golinkoff, R. M. (1996) ต้นกำเนิดของไวยากรณ์: หลักฐานจากความเข้าใจภาษาในยุคแรกเริ่ม สำนักพิมพ์เอ็มไอที.
6. Hirsh-Pasek, K., Golinkoff, R. M., Berk, L. E., & Singer, D. G. (2009) คำสั่งสำหรับการเรียนรู้อย่างสนุกสนานในโรงเรียนอนุบาล: การนำเสนอหลักฐาน สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด.
7. Smith, J. A. และ Reingold, J. S. (2013) สิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลก: ปัญหาเกี่ยวกับโครงสร้างและเอเจนซี่ในการสร้างสรรค์ทางคอมพิวเตอร์ โดยเน้นทัศนศิลป์ หัวข้อทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจ 5(3) 513-526
8. คิม ต. (2008) ความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นบล็อกและสะพาน ทักษะเชิงพื้นที่ ความรู้แนวความคิดทางวิทยาศาสตร์ และการปฏิบัติงานทางคณิตศาสตร์ในโรงเรียนอนุบาลเกาหลี การวิจัยเด็กปฐมวัยรายไตรมาส, 23(3), 446-461.
9. Fisher, K., Hirsh-Pasek, K., Newcombe, N., & Golinkoff, R. M. (2011) การเป็นรูปเป็นร่าง: สนับสนุนการได้รับความรู้ทางเรขาคณิตของเด็กก่อนวัยเรียนผ่านการเล่นแบบมีคำแนะนำ พัฒนาการเด็ก, 82(1), 107-122.
10. Jaakkola, T., & Nurmi, J. (2009). ส่งเสริมการคิดทางคณิตศาสตร์ของเด็กเล็กผ่านการกระทำของครู การศึกษาและการพัฒนาขั้นต้น, 20(2), 365-384.